1. COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni squadra deve essere composta obbligatoriamente da 25 giocatori, tutti appartenenti al campionato di Serie A,
così suddivisi:
3 PORTIERI, 8 DIFENSORI, 8 CENTROCAMPISTI, 6 ATTACCANTI
Ogni anno le rose verranno create mediante un'asta che si svolgerà prima dell'inizio del campionato o, al massimo,
dopo la prima giornata.
2. MODULI DELLE FORMAZIONI
Ogni formazione deve giungere al Responsabile obbligatoriamente con uno dei seguenti moduli:
3-5-2; 3-4-3; 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1.
Le formazioni che giungeranno con moduli differenti non verranno considerate dal Responsabile e varranno quelle
della settimana precedente, con relative penalizzazioni di cui in seguito in questa pagina.
2.1 - FUNZIONAMENTO DELLA PANCHINA:
oltre agli 11 giocatori titolari, la formazione da schierare deve comprendere anche 10 panchinari,
obbligatoriamente così schierati:
1 PORTIERE, 3DIFENSORI, 3 CENTROCAMPISTI, 3 ATTACCANTI.
Qualora non dovesse giocare un titolare, verrà considerato il primo panchinaro dello stesso ruolo;
se non dovesse giocare neanche quest'ultimo, verrà considerato il secondo panchinaro dello stesso ruolo.
Qualora non dovessero giocare tutti i panchinari dello stesso ruolo del titolare mancante, allora verrà considerato
il primo panchinaro in un ruolo che permetta di cambiare il modulo iniziale in uno di quelli ammessi dal regolamento.
2.2 - CASO PARTICOLARE:
un caso particolare ammesso dal regolamento è quello in cui una formazione può essere consegnata con la panchina
non necessariamente nell'ordine in cui sopra.
Cioè: si possono far pervenire al Responsabile, formazioni con panchine non necessariamente composte
dall'ordine standard (portiere; 3 difensori; 3 centrocampisti; 3 attaccanti), ma si può indicare al Responsabile quale giocatore
si vuol far entrare in caso di mancanza di un titolare.
Ad esempio: io schiero un 3-5-2. Se voglio che, in caso di mancanza di un centrocampista entri una punta,
passando quindi al 3-4-3, allora schiererò in panchina quest'ordine:
portiere, 3 attaccanti, 3centrocampisti, 3 difensori.
E così via per altre situazioni simili. In questo modo il Responsabile capirà quali giocatori far entrare al posto dei titolari,
SEMPRE NEL RISPETTO DEI MODULI AMMESSI!
3. CONSEGNA DELLE FORMAZIONI AL RESPONSABILE
Ogni partecipante può scegliere il metodo di consegna delle formazioni al Responsabile a seconda delle sue comodità.
I soli metodi ammessi sono i seguenti: FACEBOOK, SMS, MAIL, FORUM.
Il termine ultimo di consegna delle formazioni è fino ad un secondo prima dell'inizio dell'anticipo della
relativa giornata di campionato di Serie A.
Vale a dire, se c'è un anticipo alle ore 18 del sabato, la formazione deve essere consegnata
entro e non oltre le ore 17,59.59, pena la relativa penalizzazione indicata in seguito nel regolamento.
Quando una formazione è stata consegnata, non può essere più cambiata DOPO L’INIZIO DELLE GARE IN OGGETTO.
3.1 - CASO DELL’ANTICIPO AL MARTEDI o VENERDI:
nel caso in cui la Lega Calcio preveda un anticipo di una o più partite al martedi o al venerdi, ogni partecipante
deve consegnare la sua formazione entro il secondo precedente l'inizio delle partite in questione,
SEMPRE, ANCHE SE NON HA GIOCATORI CHE PRENDERANNO PARTE ALL’ANTICIPO.
La formazione deve essere consegnata completa di titolari e panchinari e, una volta consegnata, non è più modificabile.
4. CALCOLO DEL PUNTEGGIO E DEI BONUS&MALUS
Il punteggio totale di ogni squadra verrà calcolato in base ai voti assegnati ai singoli giocatori dall'unico giornale
di riferimento che è LA GAZZETTA DELLO SPORT.
Oltre ai voti, saranno considerati per ogni singolo giocatore, dei bonus e dei malus quantificabili nel modo seguente:
A) +3 per ogni gol segnato e rigore parato;
B) +1 per ogni assist, considerato l'ultimo passaggio che, effettuato da un giocatore in qualsiasi situazione,
manda in gol un altro giocatore senza che a questi gli venga toccata la palla prima di segnare;
C) -0,5 per ogni ammonizione;
D) -1 per ogni espulsione e gol subìto;
E) -2 per ogni autogol;
F) -3 per ogni rigore sbagliato
Per il calcolo del punteggio totale, varrà soltanto quanto emesso dalla Gazzetta dello Sport il giorno successivo
alle partite, tranne nel caso dell'assist che sarà considerato previa visione del Responsabile che si aiuterà
con quanto indicato nel sito del Corriere dello Sport (nei tabellini delle partite), che considera gli assist
come consideriamo in questo regolamento.
4.1 - CASO DEL “NG” e/o “SV”
nel caso in cui un giocatore riceva come voto un "sv" oppure un "ng" entrerà automaticamente il panchinaro
dello stesso ruolo oppure, in sua assenza, quello di altri ruoli purchè si rispetti uno dei moduli di cui
al punto 2 di questo regolamento. Tutto ciò ad esclusione del portiere che, in caso di "sv" o "ng" riceverà il 6 d'ufficio.
4.2 - SOSPENSIONE DI UNA PARTITA
n caso di sospensione di una gara, se la Gazzetta dello Sport decidesse di mettere i voti, allora varranno quelli,
altrimenti varrà come di seguito:
1) se si conosce, in anticipo rispetto alla consegna delle formazioni, la sospensione di una o più partite,
i partecipanti NON DEVONO SCHIERARE i giocatori che avrebbero dovuto prendere parte alle stesse;
2) se una o più partite vengono sospese dopo l’avvenuta consegna delle formazioni, per i giocatori titolari varrà il 6 politico
qualora la gara in questione venisse recuperata dopo 48 ore dalla sospensione della stessa;
altrimenti, se la gara viene recuperata entro 48 ore dalla sospensione della stessa,varranno i voti che metterà la
Gazzetta dell Sport il giorno seguente il suo recupero.
4.3 - CALCOLO DELLE RETI FATTE
a) 0-65,5= 0 GOL
b) 66-71,5= 1 GOL
c) 72-77,5= 2 GOL
d) 78-83,5= 3 GOL
e) 84-89,5= 4 GOL
f) 90-95,5= 5 GOL
g) 96-101,5= 6 GOL
5. IL CALCIOMERCATO
Il fantamercato può essere effettuato ogni giovedi del mese ed ogni partecipante può cambiare FINO A 10 GIOCATORI
AL MESE.
Ogni spostamento di mercato dovrà essere SUBITO comunicato al Responsabile, il quale avvertirà tutti
tramite l'aggiornamento della pagina di mercato di questo sito, entro l' inizio della giornata di campionato
successiva lo scambio. Si ricorda a tutti che il mercato di scambi tra i partecipanti è severamente vietato!
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5.1 - MERCATO DEL GIOVEDI
chi volesse operare degli acquisti, deve consultare il sito www.fantagazzetta.it (iscriversi se necessario) e considerare
solo la parte intera della cifra relativa alla quotazione del giocatore che si vuole acquistare: ad esempio, se un
giocatore è quotato 12,8, la sua quotazione è 12.
Per procedere all'acquisto di un giocatore si DEVONO COMUNICARE AL RESPONSABILE I SEGUENTI PARAMETRI,
senza almeno uno dei quali, OGNI OFFERTA SARA' CONSIDERATA NULLA:
1) giocatore che si vuole cedere e suo valore;
2) giocatore che si vuole acquistare e suo valore
3) eventuale maggiorazione del prezzo del giocatore che si vuole acquistare in base ai fantamiliardi a disposizione
Ogni offerta dovrà pervenire al Responsabile ENTRO LE ORE 20 DI OGNI GIOVEDI obbligatoriamente e solo
all’indirizzo mail fantamercato2013@yahoo.it, superate le quali, nessun'altra offerta verrà presa in considerazione.
Qualora ci siano più offerte per lo stesso giocatore, quest'ultimo verrà assegnato al miglior offerente
considerando quest'ordine di eventi:
a ) valore superiore dell'offerta;
b ) tempo di recapito al Responsabile dell'offerta.
Riguardo alla (a), questo valore è valutato in base a due parametri:
- il prezzo del giocatore che si vuole cedere (considerato soprattutto a parità di offerta);
- l'eventuale maggiorazione che si vuole aggiungere al prezzo del giocatore da comprare
5.1.1 - ESEMPI PRATICI
Eccovi alcuni esempi delle trattative di mercato:
1) voglio Caio che costa 20 e voglio cedere Tizio che costa 10; per prendere Caio devo offrire quanto segue:
Tizio (10) + 10 fm (se li ho a disposizione);
2) voglio Rizzitelli che costa 10 e vendo Careca che costa 20 (solo un pazzo lo farebbe!):
non occorre aggiungere fantamiliardi, in quanto il giocatore che voglio vendere ha un valore superiore a quello
che voglio comprare. Se nessun altro vuole Rizzitelli, alla fine mi ritrovo anche 10 fm in più in cassa;
3) voglio Maradona che costa 100 e vendo Baggio che costa 100: se nessun altro vuole Maradona,
lo scambio andrà in porto alla pari;
4) voglio Van Basten che costa 50 e vendo Ruben Sosa che costa 10; anche un altro vuole Van Basten e vende Vialli
che costa 30: in questo caso, dopo aver pareggiato la differenza dei prezzi come al caso (1), Van Basten andrà
al secondo offerente in quanto Vialli (30) costa più di Ruben Sosa (10);
5) voglio Van Basten a 50 offrendo anche 10 fm in più, vendo sempre Ruben Sosa che costa 10; anche un altro vuole
Van Basten a 50 offrendo però in più 5 fm e vendendo sempre Vialli a 30: in questo caso, sempre dopo aver pareggiato
la differenza dei prezzi come al caso (1), Van Basten andrà al primo offerente perchè ha maggiorato di 10 fm
il valore di Van Basten, contro i 5 fm del secondo offerente;
6) voglio Van Basten a 50 offrendo 10 fm in più e vendendo Mancini a 50; anche un altro vuole Van Basten a 50
offrendo 5 fm in più e vendendo Voeller a 50: in questo caso, Van Basten andrà al primo offerente;
7) voglio Gullit a 30 e Giannini a 50 (totale 80 fm), vendo Thern a 15 e Lampard a 65 (sempre 80 fm): in questo caso,
un'offerta che perviene al Responsabile in questo modo NON è VALIDA in quanto bisogna sempre pareggiare
il valore dei giocatori che si vendono, quando questo è inferiore, rispetto a quello dei giocatori che si vogliono comprare.
L'offerta giusta perciò sarebbe: voglio Gullit 30 e Giannini 50, vendo Thern (15+15) e Lampard 65.
Questo perchè i 15 fm di plusvalenza di Lampard (65) su Giannini (50) NON SONO SUBITO DISPONIBILI
e quindi non sono utilizzabili per aggiungerli ai 15 di Thern arrivando a Gullit, in quanto non potete sapere se lo scambio
è andato in porto se non dopo le ore 20!
8) voglio Gullit a 30 e Giannini a 50 (totale 80 fm), vendo Thern a 40 e Lampard a 65 (totale 105 fm):
in questo caso, non c'è bisogno di pareggiare alcun valore perchè i giocatori che vendo costano più di quelli che voglio
ed alla fine, se lo scambio è andato in porto, mi ritrovo anche 25 fm di più in cassa.
5.1.2 - TURNO INFRASETTIMANALE
In caso di turno con un anticipo al martedi e posticipo al giovedi, E SOLO IN QUESTO CASO,
il mercato prevede due giorni di trattative: il LUNEDI ed il VENERDI, con le consuete modalità di cui sopra e sempre
con la consegna delle operazioni che si vogliono effettuare, entro e non oltre le ore 20.
5.1.3 - MERCATO DI GENNAIO
Al termine del mercato di riparazione di gennaio della Serie A (31 gennaio) ogni squadra ha il dovere di mettersi in regola
con le proprie rose ENTRO E NON OLTRE IL GIOVEDI IMMEDIATAMENTE SUCCESSIVO
ALLA CHIUSURA DELLE TRATTATIVE.
6. PENALIZZAZIONI
Per ogni trasgressione di uno dei punti precedenti di questo regolamento, verranno applicate delle penalizzazioni
suddivise in questo modo:
1) MANCATA CONSEGNA DELLE FORMAZIONI: se non si consegna la formazione dopo 2 volte (cumulative),
al trasgressore verranno applicati 1 punto di penalizzazione nella classifica di campionato in corso
e 5 euro di multa ogniqualvolta non la consegnerà.
Inoltre gli verrà confermata la formazione della settimana precedente ogniqualvolta non consegnerà;
2) MANCATO RISPETTO DELLA CONSEGNA DELLE FORMAZIONI PER GLI ANTICIPI DEL MARTEDI o VENERDI:
se non si rispetta questa regola, al trasgressore verranno applicati 2 punti di penalizzazione nella classifica
del campionato in corso e lo 0-3 a tavolino nella gara che doveva disputare sia di campionato che di coppa;
3) MANCATO RISPETTO DELLA REGOLA SULLA COMPOSIZIONE DELLE ROSE: se, ad un certo punto della stagione,
il Responsabile si accorga che una delle rose in gioco non è in regola nella sua composizione
(giocatori che si ritirano, che sono passati in altra serie, che si sono trasferiti all'estero), punirà il proprietario della rosa
in questione con 2 punti di penalizzazione in campionato finchè non si metta in regola.
Per questo si consiglia vivamente ogni partecipante a controllare meticolosamente la propria rosa;
4) MANCATO RISPETTO DELLA REGOLA SUGLI SCAMBI DI MERCATO TRA PARTECIPANTI :
se due o più partecipanti dovessero fare degli scambi di mercato tra di loro, ad essi verranno applicati
2 punti di penalizzazione nella classifica del campionato in corso e la sconfitta per 0-3 a tavolino
nella gara di campionato e/o di coppa successiva a questi scambi